Пошаговая инструкция · 4 октября 2026
Раньше 3D-персонажа для игры приходилось неделями лепить в Blender. Сегодня нейросеть может сделать объёмную модель по одной картинке за несколько минут. Рассказываем, как получить лучший результат и что делать с моделью дальше.
От картинки зависит почти всё. Лучше всего работают изображения, где:
Подойдут рисунки, арты, скриншоты персонажей и даже фото фигурок. Если вашей картинки нет — сгенерируйте её в любой нейросети, попросив «персонаж в полный рост, T-поза, белый фон».
Первая генерация бесплатная, регистрироваться не нужно.
Чтобы персонаж мог ходить, бегать и драться, ему нужен скелет (риг). На сайте можно выбрать готовый скелет — тогда модель сразу можно анимировать в движке или подключить к готовым анимациям.
GLB — современный формат 3D-моделей: в одном файле хранятся геометрия, текстуры и скелет. Его понимают все популярные движки и редакторы.
| Программа | Как импортировать |
|---|---|
| Godot | Перетащите .glb в панель «Файловая система» — модель сразу появится как сцена. |
| Unity | Установите пакет glTFast или UnityGLTF и перетащите файл в папку Assets. |
| Unreal Engine | Включите плагин glTF Importer и импортируйте файл через Content Browser. |
| Blender | Файл → Импорт → glTF 2.0 (.glb/.gltf). |
Можно ли использовать модель в коммерческой игре? Да, если у вас есть права на исходную картинку — например, вы нарисовали её сами или сгенерировали.
Почему модель получилась кривой? Чаще всего мешает сложный фон, обрезанные ноги или руки, прижатые к телу. Попробуйте картинку в T-позе на ровном фоне.
Сколько это стоит? Первая генерация бесплатно, дальше — подписка 400 ₽ в месяц на 15 генераций.
Сделать 3D-модель из картинки →